24 ноября 2010

Concrete5 5.4.1.1 - баг-фикс релиз


Эммм... Как начать? Обычно? Ладно...

Доброго времени суток!

Немного запоздал, но в рунете данную информацию почти никто не размещает, поэтому все равно напишу новость 5-ти дневной давности.

Хочу представить вам новый релиз системы управления контентом Concrete5. Нынче версия 5.4.1.1. Отличия от 5.4.1 не очень значительные, однако исправлен ряд ошибок и есть мелкие дополнения.

Русская версия доступна для скачивания тут.

Несколько слов об изменениях, коснувшихся данной версии:

Обновления возможностей:
  • Улучшен диалог загрузки файлов. Улучшены инструменты пакетной обработки мета-данных файлов для более качественного отображения большого количества полей.
  • Добавлено право для установки пакетов, которое присвоено группе Администраторов. Т.е. появилась возможность разрешать/запрещать определенным пользователям устанавливать или удалять пакеты дополнений.
Об исправленных ошибках писать не буду, их немало, но и немного, полный список можно посмотреть тут.

Удачи.

08 ноября 2010

Вышла русская версия Concrete5 5.4.1


Доброго времени суток!

Спешу сообщить, и всех поздравить с тем, что наконец-то вышла русская версия системы управления контентом Concrete5 5.4.1.

Качаем тут.

Смотрим, анализируем новые возможности, радуемся, делимся впечатлениями. Ну и, жалуемся.

Нет-нет. Это не моя локализация, я давно отстранился от локализации и занимаюсь исключительно разработкой. А Спасибо! говорим Concrete5Russia.ru

Ну и заходим, регистрируемся и обсуждаем Concrete5 на форуме.

Всем удачи и процветания!

21 января 2010

Blogger снова радует нас!


Вот и появилась долгожданная возможность создавать статические страницы (не посты блога, а страницы, как на обычном сайте) на Blogger. Возможность пока доступна только пользователям Blogger In Draft.

Итак, эта функция позволяет создавать страницы для размещения какой-нибудь статической информации. Например, вы можете создать страницу контактов, страницу с описанием блога или страницу ваших любимых ссылок и т.д. Максимальное количество страниц - 10, что вполне достаточно для блога, где вся остальная информация находится в ленте постов.

Создать страницу также просто, как создать пост блога. В панели управления Blogger In Draft кликните Отправка | Изменить страницы, затем Создать страницу.


После заполнения всех необходимых полей (заголовок и содержимое страницы) можно разместить в блоге Виджет Списка Страниц в котором будут находиться ссылки на все статические страницы блога.



В настройках Списка Страниц можно установить какие страницы присутствуют в списке и их очередность. Также можно установить галочку на "Automatically add new pages when they are published" для того, чтобы новые страницы после создания сразу добавлялись в Список Страниц.



Если вы используете свой шаблон, то, возможно, у вас не будет работать отображение списка страниц во Вкладках блогов. Если вы знакомы с HTML, то тут есть инструкция по изменению шаблона.

Удачи!

21 ноября 2009

До 2010 ничего не будет

Мое почтение, господа! Спешу сообщить, что в данный момент времени я отдыхаю. До 2010 года не будет ни одного нового поста. Всем удачи и счастливого нового года. Пока =)

27 сентября 2009

JSNES - эмулятор NES написанный на JavaScript

Доброго времени суток всем!

Хочу представить Вашему вниманию уникальную вещицу! JSNES - это эмулятор Nintendo Entertainment System. Многие знакомы с подобными эмуляторами, но этот написан на JavaScript!

JSNES является портом эмулятора vNES написанного на Java. Он использует HTML элемент canvas для отрисовки графики (пользователи Internet Explorer отдыхают в связи с несостоятельность этого браузера). Звук к сожалению не поддерживается.


На сайте имеется 17 игр в которые можно поиграть. В Firefox 3.5 запускается все нормально, но реально поиграть не получится, так как скорость очень низкая - в лучшем случае 10 кадров в секунду даже на очень хорошем компьютере.

Реальная возможность поиграть это Google Chrome - он запускает эмулятор на полной скорости (50-60 кадров в секунду) на среднем компьютере. У Google Chrome очень хорошая оптимизация производительности canvas.

В любом случае JSNES это больше чем интересный эксперимент - это реальная возможность оценить какие перспективы имеются в будущем для современных JavaScript-систем.